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【章节贰拾點伍】(补充):关于酒童子1战间的说明(与…

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与酒童子之间这紧张的一战,从潜入酒窖老巢到将酒童子困入谷仓,这一战就占据了八个章节,如今终于已经接近了尾声,即将落下帷幕…

说实在的,在我原本的大纲中只打算用短短的两章篇幅解决一切的,不曾想过写着写着就翻了足有四倍之多。

其实呢,之所以将一场战斗写这么长还有其他方面的原因:

①最大的一个槽点也是大多数人公认的槽点就是剧情的反转太多,多到让读者都有些疲劳了。但实际上,有存在着不少的反转看似没什么其实是至关重要的环节。

比如叶诚转化成吸血鬼就能将酒童子按在地上摩擦啦(一反);比如刚摩擦了几下就被德古拉取消了转化重新变回斗鬼伤害跟刮痧一样的人类啦(二反);比如叶诚得知酒童子触了高压电都没死于是失去战意啦(三反);比如叶诚失去战意后德古拉附身带来胜利希望啦(四反);比如德古拉发觉自己如今失去了王之号令又没有肉身等于废柴啊(五反)……

实际上这些反转都不是毫无意义的(更不是用来水字数的),它们其中隐含了不少晦涩的隐藏信息,暗示着我将要呼应的设定、世界观和剧情走向。像这种不得不提前埋下的伏笔和暗示还是要有的,木有办法请见谅。

②叶诚乃一介凡人之躯,曾经从未与吸血鬼战斗过。如今虽面对的是一只小怪,但他欠缺武器更没有准备针对吸血鬼的战斗手段,导致这一场战斗“旷日持久”也在情理范围之内,这也能体现出我在小说中设定的吸血鬼普遍的水平。

③对于小说来讲,这篇幅的确是长的有些太过了。但是说实在的,当你仔细捋一捋打斗的整个过程并构成一连串的想象画面,就会发现我写的实质内容其实并没有多少,若是拿部动漫来比较,甚至这八章可能还凑不够一集的时长,那么问题出在哪里了?

我想归根结底——是我写的细致过了头:即使是挥拳这样一个简单动作,我的描写都有可能会五花八门,动不动就会硬生生拆出好几行字。这就会导致剧情过慢,阅读起来也容易失去耐心。不过从另一个方面来讲呢,如果我的描写粗枝大叶,剧情发展最快,就总有些囫囵嚼不烂的感觉,而且会导致没有办法展示出真实的写作水平。总之,两者可以说各有利弊吧!

究竟要不要加速推进,往后的写作中我会多加思考的。

④我的小说风格偏向文笔流而非剧情流,细节方面的表达就会不少。其实,与酒童子的战斗也可以要多简单有多简单,甚至能用五句话就可以写完:

叶诚找去酒童子老巢被揍了出来,当晚在追击战中狂奔、爬山、偷袭失败被按倒在地。然后他吃了酒童子的肉,即将变身时被德古拉给中断于是变回普通人。随后他使酒童子触电但结果没电死,失去体力与战意的他被德古拉接管身体。德古拉发觉自己变成了一个已经失去力量的菜鸡,于是在天亮时将酒童子用计困入谷仓。

看吧——五句足够三行足矣,可是这样的文笔让人看去,只觉得如同嚼蜡,没有半点滋味。

总之就是这样,我的战斗已经写了八章之多,接下来会思考该不该改变速度的问题。

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