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第15章:混乱游戏大赛中

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团队战这一边,战局更加的混乱,导致为其分配的每个对局的两名解说都有点混乱了起来。

因为大量的复杂的技能都眼花缭乱的出现和更换,往往只能在使用之后,造成了什么影响之后才会去查看,不过也有一种恍然大悟的感觉。

这边已经出现了数个伤亡了,两方也都掉了一座防御塔,不过现在最为瞩目的是正在争夺的道具。

道具是蓝方的打野成功的将自己的红蓝buff打掉之后,并且杀死了对面的打野,对面也有两个增益的情况下出现的。

本来挺好的,可是弹出来的任务居然是在对面的野区连续呆上三分钟,中间不可离开,离开后重新计算,且过程中对方会获得自己的位置,自己死亡之后或者十分钟之后,击杀自己的人或者随即对面一个人将继续做自己的任务,以及所有人都会获得任务的具体情况。

蓝方打野现在简直都不想要了,毕竟也没有告诉自己这个道具到底有什么用,而且要知道现在还没过四分钟,现在还有野区保护机制呢,自己去简直就是送死,可不去也不行,不去的话十分钟之后就自己到了对面的手上去了。

耳麦中传来队长的声音:“去做任务,我们一起保护你,别想太多,这一次不是普通的比赛,这种所谓的道具不知道有什么用,不过最好多弄到。”

外面解说的目标显然有了,关注这个“道具”持有者显然是一个正确的抉择,起码不用急急忙忙的到处拉屏幕了。

解说甲:“大家可以看到第一个游戏之神的道具找到了,现在持有者是蓝方的打野选手。”

解说乙:“任务大家也看到了,大家觉得任务到底应不应该做呢。”

甲:“这个任务可不简单,因为现在的野区保护机制还没过呢,要是在里面打起来,直接就是三十的伤害减少,相当于少了一个半人的输出,好吃亏的。”

乙:“大家弹幕上的我已经看到了,大多数都是支持去做任务的,不过看起来我们的选手也是这么选择的。”

甲:“没错,看走位,不仅仅是打野,其他的蓝方选手也在赶去,看来是打算保护他做完任务了。”

乙:“红方选手也在向哪里赶,看来一场战争即将爆发了。”

甲:“这不正是英雄战争这个游戏的魅力所在嘛。”

解说乙一脸迷茫,没有感觉到魅力在哪里,正当不知道说什么,突然发现了一处格格不入的地方:“哎?大家快看,红方的下路没有选择一起去,而是藏在了下面的草丛里,看样子是打算乘机推塔啊。”

弹幕里风向瞬间改变,弹出了一大片的“英雄战争”是一款推塔游戏。

解说两人笑笑,不过显然也是认可的:“红方的下路出来了,兵线已经到了,那么蓝方是怎么选择的呢?”

“出乎意料,蓝方居然选择了继续保护,难道是不要这一路的三座防御塔了嘛,要知道虽然现在经济都非常低,但是三分钟的时间绝对可以推到高地了。”

“打起来了,双方打起来了。”

“蓝方的中路用出了冰天雪地,哦,这是台上徐伶灵小姐为原型的英雄雪魄女的大招,伤害很高,而且还是范围的持续性技能,红方瞬间掉了半管血。”

“红方也不落下风,红方的打野一手一个治疗术全体的血量就回来了,而且他居然一起使用了两个状态技能,一个是嗜血战神的大招嗜血形态,还有魔能对抗者的大招魔能真身。

“红方打野瞬间化为战神啊这是,嗜血形态增加物攻、吸血、攻速、暴击等攻击效果,而魔能真身增加物抗法抗,韧性等等防御效果,这简直是人型魔怪啊。”

甲:“额、、、”

乙:“额,挺出乎意料的哈,没想到战神没能起来哈,所以说技能的变化实在是太多了,没有英雄是绝对的无敌。”

甲:“就是啊,这技能的无限变化才是英雄战争的魅力啊。”

乙:“啊······对的,对的。”

只见场上的打野“战神”冲入战场后直冲蓝方打野,吓了蓝方一跳,尤其是在进行攻击效果甚微且一个阻拦的两刀劈的残血跑掉之后更紧张了。

可瞬间结局就逆转了,只见道具持有者,蓝方打野的英雄一抬手,一道金色的链子栓到了战神身上,硬控“言灵静止”。

这是英雄战争游戏里面极为稀少的技能种类,硬控,因为英雄的建立是有原型的,所以这种技能一般不会创立,至今数百位英雄只有两个硬控的技能。

红队的操纵打野的选手瞬间懵逼,只见其身躯瞬间有了轻微的晃动,观众们望着他,颇有一种感同身受的感觉,不得不说,实在是太惨了,这种优秀的技能搭配多么难遇见,居然用在了这样的局面上。

没有意外,虽然及其皮厚,但是作为一个靶子,还是瞬间就完蛋了。

本来就少一个人的红队就剩下三个人了,而且也冲到了短兵交接处,不过最后还是残血离开了,蓝方大获全胜。

不过下路的防御塔情况就不怎么样了,一塔已经成功的被点掉了,第二座也危在旦夕,并且红方下路积攒了大量的兵线,可见最后很有可能直接推到水晶。

解说甲:“大家看到了蓝方成功的赢了第一波团战,可是下路的情况实在是很严峻,现在大家也没有回城键,如果继续坚持做任务,最后有很大的可能回不去家,连水晶都没有机会守。”

蓝方队长看了看时间,对队员下路说:“准备好,马上使用技能,三、二、一!”

蓝方下路手指一点,整个地图突然一暗,接着恢复正常。

解说自然是发现了变化,顾不上说话,吃惊的点开使用的技能。

“居然是魔龙侵袭!!天哪,这个居然也算进技能里面了吗?真是没想到,蓝方简直神了!”

魔龙侵袭在原先的游戏中是杀掉魔龙之后给的一个额外的技能,作用是选择一路兵线,释放一个魔龙,并秒杀所有的敌方小兵。

只见蓝方水晶处一道紫色的能量波瞬间冲出,将下路聚集的一众红方小兵扫除,直到红方水晶时,刚好卡在了刷新兵线的时候。

结果就是这一波的兵线完全被波动扫中,下一波兵线,完全无了。

现场与网上沸腾起来,蓝方的操作让大家直呼震惊词汇,两位解说员也嘴变得不利索起来。

“真是精彩,没想到蓝方手里居然还有这么个大杀器,怪不得对下路的推塔满不在乎。”

“这也不能怪红方哈,毕竟谁也不知道魔龙侵袭居然也被算作了一个技能,防不胜防啊。”

正确的决断导致局面的稳定,起码这次的任务是绝对可以无风险的完成了。

时间一点点的过去,野区保护时间早就过去了,红方也不再敢触霉头。

这时红方的野区早就被蓝方逛了不知道几遍了,不说野怪,连野区的草都有人在哪里砍着。

红方觉得是没办法阻止了,所以在第一次失败后就选择了到处刷经济以及推塔。

因为少了一波兵线,所以下路的射手没办法再推塔了,费劲半天力气杀掉魔龙后,选择了蓝方的野区以及转线。

这边蓝方颇为激动,因为任务马上就做好了。

随着时间的倒数,其余所有选手上方的提示消失的无影无踪。

蓝方的队长在聊天频道里问打野到底获得了什么奖励。

“队长,是一个选择,有两种奖励二选一。一是每位队员获得额外一个技能栏,二是每位队员获得一次固定一个技能栏的机会。”

队长闻言,知道这是一个选择,一就是更大的可能性,多出了三分之一的技能数量,二就是稳定,可以自己选择一个常驻技能,不在那么随即。

都挺好,不过随即队长想到了本次比赛的名字,混乱游戏大赛!或许第二个的秩序有点不太符合赛事。

“选一!”队长沉声道。

随着打野的选择,所有的蓝方队员多出了一个技能栏。

外界的观众见到这一幕,纷纷表示这就相当于开挂了:“这不就是4打3?”“不一定就厉害,毕竟还是看运气!”“胡说,你倒是说说有什么技能是一点用都没有,再说了,又不是不能用了再刷新!蓝方,赢定了!”

“靠,老兄你是压的蓝方赢吧。”

“哈哈哈哈,没错,现在我开心死了,蓝方,冲啊,干死对面!”

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