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第23章 逆天的代价

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第23章 逆天的代价

下载很快完成,晨飞迫不及待地进入游戏。

游戏首先弹出的便是一个黑色的背景,背景中央一颗硕大的白色星辰熠熠生辉。

紧接着画面便切换到游戏主页。

两个熟悉的茶杯头小人出现,这次,他们脱下了之前那身红色和蓝色的滑稽衣服,换上了一身类似迪斯尼中王子的华丽服饰。

“看来这次我们可能要变王子去救公主了。”晨飞哈哈一笑调侃道。

【快开始吧,飞子哥,别磨叽了。】

【就是就是,隔壁都开始好一会了。】

见到弹幕催促,晨飞也不废话,直接点击开始。

一本熟悉的画册出现并缓缓翻开,但这次,故事并不是以图片的形式展示,而是用了明显带着迪斯尼传统风格的动画形式。

【茶杯头两兄弟在击败恶魔管家之后,又恢复了往常的平静生活。】

【一天,两兄弟在外出游玩的时候意外发现了一个奇怪的光圈。】

【好奇的两兄弟在前去查看的时候被光圈内突然出现吸力拉进了光圈。】

【经过一番天旋地转,再次清醒的两兄弟发现自己来到了一个陌生的地方。】

【这时,一位肤白胜雪的女孩出现......】

剧情展开,晨飞很快便沉浸在游戏之中,在这部dLc里,《茶杯头》本体的操作方式得到保留,但是新增了很多和迪斯尼的有关的道具。

例如王后的苹果,石中剑,巨人魔药,长眠魔咒等等。

迪斯尼动画中的人物也纷纷化身为Npc出现在游戏之中,他们或敌或友,引导着游戏的进行。

玩家们可以参与到小时候后熟悉的剧情之中并自由选择剧情的走向。

可以说是兼顾了爷青回环节和游戏的趣味性。

就比如在白雪公主篇中,玩家将在游戏的一开始便遇到流落森林的白雪公主。

这时候,玩家可以选择帮助她找到小矮人并解决掉后续公主遇到的危机直至打败最后的boSS邪恶王后。

也可以选择选择走出森林将这条消息告诉王后,并帮助她成为世界上最美丽的女人。

晨飞便在观众们的怂恿下选择了这一路线,结果他很快就欲哭无泪了。

“兄弟们,这王子也太猛了吧,动画片中可没说他这么强啊。”再一次倒在王子剑下的晨飞有些崩溃了。

他已经在这里卡了整整两个小时了。

这时弹幕开始发力了。

【飞子哥,菜就多练练,王子不猛怎么救公主?】

【王子干的好,杀爆飞子哥,让他选动画片路线他不听,现在活该被砍。】

【飞子哥,你是真不行啊,隔壁小呆姐都已经打完boSS进入下一篇章了。】

“嗯?”看到这条弹幕,晨飞的胜负欲一下子就上来:“怎么可能?就她那水平能打过王子?”

他马上暂停游戏,然后来到小呆姐直播间。

一进页面,他就看见直播间上方那硕大的标题:蓝枫第一,体验茶杯头dLc。

晨飞的脸不由得抽了抽,这个标题本来应该是他的。

不过算了,这次他来的目的是看看对方玩的怎么样。

他仔细看,小呆姐果然已经来到了一个他从未见过的地图。

“不会吧,真的过关了?”晨飞有些不敢相信,难道自己真的那么菜吗?

他先是来了一发火箭,然后又飞快地发出一条弹幕:

【小呆姐,你是怎么打过王子啊?】

正在操作的小呆姐看到火箭,正要感谢,就看了熟悉的Id,又看到了对方的弹幕。

“啊?什么王子,哦那个太难了,我就重新来了一遍,换了一条路线,boSS就变成了王后,王子还变成了我的帮手,这回就简单多了。”

得到答案的晨飞目瞪口呆,这算什么,逃避虽然可耻但有用是吗?

那他刚刚的努力算什么?

心里虽然这样想,回到直播间的晨飞还是很从心地将游戏重来了一遍,这次他选择了和动画片一致的路线,果然比刚刚轻松多了。

造成这样差异的原因自然是王旭导致的。

在制作这款dLc时,他有了将故事分成两条剧情线的想法。

为了让两条剧情线的差别更加明显,同时也为了给一些挑战党提供更好的选择,所以他决定提高其中一条剧情线的难度。

至于为什么是反派线......

嗯,逆天而行总要付出代价的嘛。

......

白星工作室。

王旭看着后台不断上涨的销量十分满意。

这些体验过游戏的玩家只要有十分之一对迪斯尼动画产生兴趣,那他和迪斯尼的合作就算大获成功。

有了这次成功的基础,想必白星在业界的名头将会更加响亮,以后或许还会有更多的合作找上门来。

当然,这次dLc大爆的好处当然不仅于此。

现在已经十二月了,也就是说,游戏界一年一度的盛典——tGb游戏大赏即将开始。

他和蒸汽平台的赌约是至少拿下三项奖项。

而tGb的评选标准是投票制,媒体票和玩家票的占比一致。

在临近大赏时出了一个爆款,这无疑能拉动一大波玩家的投票,增加了《茶杯头》夺奖的机率。

王旭招来助理:“你去找迪斯尼公司配合我们宣传这次的新dLc,一直到tGb结束再停,告诉他们,这次的tGb最佳独立游戏我们拿定了。”

迪斯尼接到消息后自然全力配合,因为这对他们也有好处。

在《茶杯头》dLc发布的日子里,他们的市场调查显示,年轻人中想看迪斯尼动画的人数直接上涨了10%,来你带着他迪斯尼的股价也随之上涨。

这无疑是一个天大的好消息。

可想而知,若是《茶杯头》能拿下奖项,将会有更多的人注意到这款游戏,也就意味着有更多的人会关注迪斯尼动画。

一周后,由全球各大知名游戏评审媒体和渠道所提名的占据各大奖项的游戏已经出现。

主办方第一时间将这些游戏公布在官方网站之中。

【最佳独立游戏奖提名:《茶杯头》、《去月球》】

【最佳艺术指导奖提名:《茶杯头》】

【最佳叙事奖提名:《去月球》】

【最佳配乐和音乐奖提名:《去月球》】

【最具影响力游戏奖提名:《茶杯头》、《去月球》】

【最佳动作游戏奖提名:《茶杯头》】

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