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第7章 一只只因被我捏成了毒狗龙怎么办

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魔素节点的状况比想象中的还要糟糕,弓进能够明显感觉到,那些魔素的活跃程度甚至连他的「迷宫制作」技能都无法很好地控制。

事实表明,这个魔素节点绝对不是短时间内可以平稳下来的。区区5个小时的时间,哪怕是朝着稳定的趋势发展,想要达到之前他在q市找到的那个魔素节点的稳定水平,保守估计一星期以上!

可是这么长时间的话,变数实在是太多了。别的不说,就那北边十米不到的位置的那条铁道,主要是架设在铁道上方的电缆。虽然电缆那边散发出来的魔素波动微弱到了极点,甚至可以说是忽略不计。

但是!再怎么的微弱,那种魔素的活跃度也是比通常意义上的稳定魔素节点里的魔素要活跃的!这样一来,别说这个魔素节点的魔素趋向稳定会变得更加的困难。就弓进看来,尼玛由于无时无刻的干扰,最后这个魔素节点发生魔素灾害的可能性绝对会比稳定下来的可能性高得多!

其实,一个魔素节点的魔素稳定下来的最终形态就是形成迷宫。其实迷宫本身,就是装在魔素流动节点上的稳定器。而现在,即便是弓进人为干预,想要制作迷宫的难度也提升了!

没办法,周围的魔素环境太过活跃了。魔素是构筑迷宫的“建材”,如果说之前那个稳定的魔素节点里的魔素是砖头的话,现在眼前这个魔素节点的魔素尼玛就是稀泥!用砖头去砌墙的难度,和用稀泥去砌墙的难度根本没法比的好么?

俗话说得好,烂泥扶不上墙啊!现在的情况就是,弓进发现尼玛根本没办法很好地调动周围的魔素去搭建迷宫环境。别说是那种砖石结构的地牢式迷宫了,现在他维持着那些魔素控制在一个范围里不往外扩散已经是极限。想要继续压缩活跃魔素的影响范围根本就做不到,如果勉强去做的话,结果就是引爆这个区域内的魔素,发生魔素灾害。

更让弓进郁闷的是,通过技能,他发现尼玛这个魔素节点里的魔素属性主要成分是毒属性,次一级的是火属性和水属性,剩下的才是其它属性的魔素……

尼玛!毒属性魔素不活跃的时候还好,不作死基本不会引起周边环境的问题。可无论是火属性还是水属性的魔素,其性质都属于难以弄出固定的姿态的类型!

如果光是水属性的话,弓进还可以用像之前那次差不多的操作,混合上其它属性的魔素,把它改成冰属性,好便于塑形。但是现在好死不死,偏偏火属性魔素的保有量和水属性差不多,但是却又偏偏不是刚好能够保持平衡的那种!

弓进算是明白了,这个魔素节点的魔素之所以会这么活跃,完全就是因为水和火这两种属性的魔素闹的!也因为这种闹腾,还顺势激活了占据主位,平时并不活跃的毒属性魔素。而就如毒属性的魔素稳定的时候相对稳定一样,一旦它活跃起来,想要再让其稳定下来,那可比激活它更加困难!

妈耶!真是太难了!想弄个复杂的地道,却因为魔素过于活跃以及属性成分的原因难以成型。连迷宫的环境框架都弄不出来,后续根本没法搞啊!

虽说以弓进个人的理解,迷宫环境框架并不需要是地道啥的。如果条件允许,他甚至可以弄成半位面异世界那种。

可问题就是…尼玛虽说这个魔素节点的魔素很活跃,但是毕竟只是新生的节点,魔素保有量还是在E级的范围内的!如果给它大量的时间发展,过程中没有转变成魔素灾害的话,那么这个魔素节点的魔素保有量肯定能超越E级。

不过这些和当前并没有任何的关系,现实的情况就是,当前的节点魔素保有量,不足以让弓进弄出那种层次的迷宫来!条件不允许,他能怎么办?只能想一个折中的办法另辟蹊径了!

那种异空间类的迷宫做不到,那么直接把整片范围围起来弄成像猎场一样的形式总可以了吧?只要迷宫成型,那么哪怕没有高大的铜墙铁壁,里面的魔物也只会在迷宫范围内行动。

然后,火属性的魔素给我上天。不用你和这个世界的太阳肩并肩,用来把这迷宫范围内的气温提起来,然后保持在一个相对高温的环境就行。这边原本是属于温带气候的,迷宫里直接给整成赤道那边的热带气温!

气温高了,水属性魔素一部分给我沉到地下,另一部分给我跑周围的那些植物里去,让它们能够适应因为火属性魔素造成的高温环境。

处理完掐架的两种魔素之后,弓进忽然感觉到轻松了不少。之前拼尽全力才能控制着活跃魔素的扩散,现在感觉简单多了。

为了被卷进迷宫范围,被迫即将成为迷宫物产的那些植物不会因为别的原因死绝。弓进也不敢把已经被激活的毒属性魔素深埋到地底下去。更加不可能用来构筑迷宫环境,万一把那部分依旧稳定的毒属性魔素也激活了咋办?更别说这种半开放式的迷宫,天气直接就和迷宫外的天气挂钩的。一旦下雨,迷宫里面的雨水将会全都变成毒液……

既然这样,那么毒属性的魔素,就只能作为制造魔物的素材来使用了。

看了看自己手上已经凉透的奥尔良烤鸡腿,好吧…就拿你当引子了。

随后,技能反馈的魔物预览就变成了一只鸡,一只有毒的鸡。外观上看起来,除了因为作为素材的魔素过多,导致默认的最小体型都比鸵鸟还大之外,倒也还是一只鸡的模样。

只不过,弓进表示自己不能白白弄出来一个迷宫啊!他还要在这里顺便搞定自己的第二只召唤兽呢!只不过…这样的家伙来作为自己的第二只召唤兽?开什么玩笑!召唤出来一边跳鸡你太美一边放毒么?!

所以,不求把这只鸡捏成一只凤凰,起码不能让它一眼看过去就是一只鸡对吧?

还好,E级的「迷宫制作」效果比之前好了不少。最起码在魔物的捏脸方面,不再像之前仅仅只能修改颜色和体型,别的都改不了了。

鸡冠这么明显的特征要不得,去掉去掉。羽毛还能替换成鳞片?换了换了。尾椎拉起来,肢体粗壮些……

四十多分钟后,弓进停下手来。然后他发现…一只鸡愣是被他捏脸弄成恐龙了。准确地说,是猛汉里面的毒狗龙。本来应该是鸟类嗉囊的,被他用来和鸡的肉垂整合了一下,弄成了毒袋……

没办法,手上必须安排的毒属性魔素单位太多了。捏着捏着,直接就把毒狗龙给捏了出来。不光外观捏成了毒狗龙,就连那技能都按照毒狗龙的配置来弄了。

至于会不会把E级迷宫的boSS强度弄得太高?没办法啊!手上必须处理的活跃魔素那么多,魔物的躯体有迷宫限制,没办法用来继续提升魔物的等级。E级迷宫又不给放置数量过多的魔物。能够把那些魔素花出去的,就只能是给魔物添加技能了呀!毕竟眼下的环境没时间让他慢慢来搞,直接把上辈子游戏里的怪物捏出来也挺好。

别说毒狗龙的设置全部还原了,就连小毒狗龙那都是明确的给了三个技能呢!「啃咬」、「喷毒雾」和「铁山靠」,如果进入这个迷宫的冒险者把这里当成普通的E级迷宫的话,后果怕是会死的很惨。

按照这强度,完全就是E级迷宫里的破格存在了!这配置,可比冒险者官网公布的那些作为E级迷宫天花板的难度还要高。

如果不是因为迷宫等级不够,毒妖鸟才是首选呢!毕竟比起毒狗龙,毒妖鸟会飞啊!都是体型大到可以骑乘的召唤兽,会飞和不会飞你怎么选?

E级的「迷宫制作」的自由度高了许多,如果是之前的话,魔物的制作就是最后一个改动步骤。当捏完魔物的时候,之前的那些掉落物啊啥的设置是早就确定了的,没办法回头修改。而E级的「迷宫制作」,可以回头修改掉落物的设定。

既然boSS是毒狗龙了,掉落物除了那些全世界迷宫固定掉落的东西之外。装备?怪物掉落删掉,怪物只掉落素材就可以了。全部改成毒狗防具和武器,放到通关结算那边去,几率调低点。再顺便再加些制造图纸,让那些生产系人可以依照图纸打造这些装备。

嗯!完美!

虽然是急急忙忙的临危救场,但是对于这一次的迷宫制作,弓进表示满意。

随着迷宫制作完成,一阵看不见的波动之后,周围的一大片区域仿佛被一堵朦胧的墙壁围了起来。随后,淡淡的紫色瘴气开始出现却并不飘散,泾渭分明地把这片区域和其他地方区分了开来。

而弓进本人,早在瘴气出现前就一头钻进了迷宫里。第二只召唤兽,以他当下的mp量,应该足够和作为boSS的毒狗龙签订契约了。虽然按照毒狗龙的强度,签订契约会把他的mp掏空。但是没关系,自家迷宫里的魔物又不会攻击他,完全没有发生战斗的风险。

赶紧弄完赶紧撤,不然等到别人过来,那事情可就说不清了。

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