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第七十一章 声卡与显卡

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等陈哲回到安阳的时候,已经是三天之后了。

两天的时间里,他不但在杨若的陪伴下,饱览了景北的知名景点,沐浴了一番古迹名胜的熏陶。

还抽出时间,和宋元一起与他的小叔见面聊了好久。

而宋德亮看到自家侄儿那副摩拳擦掌的劲儿,也答应了试水商业地产,布局综合性商场领域的决定。

而这里面,就需要陈哲作为中间人,为他与李民浩牵线搭桥了。

这个不算问题的事情,就当是满足一下李民浩这个香江人,那颗向往地产开发的好奇之心了。

当然了,这些都不是重点。

陈哲心里面最高兴的,还是莫过于南老给他的回复。

南老在电话里的要求很简单。

那就是接手他的整个团队,并解决这些人的一些附带需求。

包括从家属的安置与工作,到研发资金上的保障,甚至是不受其他外界一切干扰等等。

陈哲答应的相当爽快,在他看来,这些问题压根儿就不是问题。

待遇什么的,南老提也没提,他不认为这种事情有什么大不了的。

陈哲能当面和他说出那样的一番话,就不会在这种小事情上斤斤计较。

况且,他也从许忠信和冯老那边,听说过陈哲在这方面的大气。

于是,陈哲接下来需要去做的,其实就是等待南老他们,走完最后的离职手续。

而这种流程,一般也不需要太长的时间。

更不要说,南老事实上,已经开始被幻想那边给闲置起来了,真要狠一下心,他完全可以不需要走完整个手续流程,直接甩袖子走人都没问题。

但是,南老终归是南老,在他的处世哲学里,是有自己的做人原则的。

所以,陈哲的那颗心,其实已经算是彻底的落地了,因为这意味着,自己这边马上就多了一根顶梁柱。

于他而言,这次的景北之行,也算的上是功德圆满了。

或许也正是这一趟的出行,让他得到了精神上的舒缓,所以,在回归后的几天时间里,陈哲真的是满血复活,精力十足。

他甚至一口气再次组建了两个项目组。

一个是声卡的研发。

声卡也叫音频卡,是计算机多媒体系统中,最基本的组成部分。

它是一种实现声波与数字信号相互转换的硬件。

作用就在于把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,然后输出到耳机、扬声器、音响等声响设备,或者通过音乐设备数字接口,发出合成乐器的声音。

而提到声卡,就不得不提起星加坡的创新科技。

正是这家公司推出的声霸卡,引领了PC多媒体领域音频系统的风潮,其产品一度占领了该领域70%以上的市场份额。

从*****的SoundBlaster声霸卡,到1991年的立体声Por问世,直接被定为了多媒体电脑立体声声卡的标准。

然后,创新科技又在次年,推出了SoundBlaster16,第一次为用户带来了CD品质的音频体验。

也正是这一年,这家公司在纳斯达克上市,成为星加坡第一家,在老美那边上市的公司。

而陈哲瞄准的,就是对方未来那款划时代的Live系列。

这款产品,为用户提供了革命性的PCI音频解决方案,以逼真的3D音效、良好的音质和信噪比,把PC音频推到了另一个高峰。

当然了,陈哲之所以越过SoundBlaster64Dold这款模拟3D音效,以及算得上是第一只PCI声卡S3的SonicsVibes。

也是因为它们还不够出色。

另一方面,专利方面也有些麻烦。

但是,直接推进到PCI总线结构上,相应的麻烦,就要少很多。

而且,PCI也给声卡与系统的连接,有了更大的带宽,相较于之前的ISA声卡,无论是在更为逼真的回放效果上、高质量的3D音效上,还是在转向USB音频设备上。

前者无疑都要优秀的多。

而且,声卡的更新周期,也不同于CPU和显示卡那么快。

一个产品可以吃两三年也算正常。

说白了,还是为了在PC上分一块蛋糕。

当然了,既然声卡能分一块,那么,显卡当然也能分一块了。

所以,陈哲第二个启动的项目研发,就是显卡。

显卡也叫显示卡,同样是个人计算机最基础的组成部分之一。

其作用说的直白一点,就是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,用四个字来描述就是:转换驱动。

显卡的组成,一般就是主板、显示芯片、显示存储器、散热器等。

重点就在于显示芯片和显示存储器上。

而这两者的性能指标,就代表着显卡性能的高低。

显示芯片也就是我们熟知的GPU或VPU(图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理器单元。

而显示存储器,则是和计算机类似的存储器,简称显存。

当然了,GPU这个概念,现在这会儿还没有人提出来,这个称呼最开始,是1999年由英伟达在发布Geforce256图形处理器芯片时,才首先提出来的。

而在显卡领域最知名的厂商,就是英伟达和AMD了。

英伟达在显卡领域的深耕,也让GPU可谓是深得人心。

尤其是在3D图形处理领域,先后积累了有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等核心技术。

尤其是硬体T&L技术,可以算是GPU的标志。

然而,在这会儿的1996年,无论是英伟达还是ADM,在显卡领域,其实都算不上什么。

这一年,随着3D游戏时代的降临,在显卡领域最为耀眼的,还是3Dfx的3D图形加速卡Voodoo。

这款产品的出现,不但将2D显卡扫入了尘埃,也让3D显卡的鼻祖Trident8900/9000/9685和S3直接跌落了云巅。

这其中,还包括了英伟达的试水产品NV1。

虽然NV1同时也是一款出色的声卡,却因为不支持微软的Direct3D规范,而遭遇了市场的冷遇。

或许英伟达就此转行做声卡的话,还真就不一定有后来一手遮天的创新科技。

而在这一时期,和3Dfx同时崛起的,还有ATI。

在之后两年的时间里,这两家公司上演了二人转,显卡领域也成为Voodoo2和RagePro的天下。

也是在这时候,英伟达开始发奋图强了,用完全支持AGP技术的RivaTNT,以高性能和低价格的优势,成为显卡市场上的新宠。

继而在1999年直接爆发,推出了革命性的Geforce256,代替3Dfx成就了新的霸主。

再进入21世纪,就完全是英伟达和ATI的双雄争锋了,而ATI,也最终被ADM收购。

显卡领域也正式换成了英伟达和ADM的对峙……

而陈哲要夺的,当然就是英伟达的气运。

因为英伟达真正意义上的第一款产品,应该算是明年4月份推出的128-bit,Direct3D显示芯片:RIVA128芯片。

陈哲对标的,则是这款芯片的升级版本128ZX。

他其实最看重的,还是那款第一个多纹理3D显示芯片RIVATNT,甚至是再后来的Geforce256。

但是,事情终究是要一步步来的,太超前了,也适配不了啊。

而且,想要对标英伟达,那就要在第一时间从专利技术上立住脚,这些东西,他早就让赵敬去联系过陈瑞了,不需要再去操心。

所以,他的目标很明确,那就是以最快的速度推出产品,然后联合OEM电脑厂商,甚至是游戏厂商,达成业务上的合作关系。

进而,分享到PC端的这块大蛋糕。

一方面,是为了占据市场份额,打开一个进入相关领域的突破口;

另一方面,也是为了将来在个人电脑以及笔记本电脑上的发力,铺垫出一条大道。

那可是个大市场,在移动互联网出现之前,科技公司的必争之地。

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